Conoce a Daniel P. Ferreira
Daniel P. Ferreira
Daniel P. Ferreira, nació en Tenerife. Desde pequeño se interesó por el dibujo, la música y la animación.

Con 16 años y tras una etapa donde aprendió a programar y dibujar, Daniel se trasladó a Madrid a seguir con sus estudios, donde desconectó por completo de los ordenadores. Esta nueva etapa lo llevó a centrarse en otros campos, como el dibujo, la pintura o la música mientras estudiaba Biología. Pocos años después cambió las plantas y los animales por la Ingeniería Informática donde empezó a trabajar mientras estudiaba.

No fue hasta los 26 años y casado, cuando realmente se interesó profesionalmente por el 3D, durante un año entero se dedicó a aprender "3D StudioMAX 5" y "After Effects" para así montar una demoreel y enviarla a distintas empresas de Estados Unidos e Inglaterra.

Entre las empresas que se interesaron por él estaban algunas tan importantes como, Blue Sky, Sony Imageworks o Blur.

Llegó a Blur sin experiencia alguna en producción y con conocimientos básicos en 3D y composición, durante los dos años que trabajó allí terminó siendo una pieza muy importante en la empresa. Trabajó en unos 30 proyectos, de los cuales fue el supervisor de efectos de algunos de ellos.

Con los trabajos de Blur montó una nueva demoreel que envió a diferentes empresas, en este caso las interesadas por su trabajo fueron nada menos que: ILM, Rythm & Hues, Digital Domain, Tippett o Sony Imageworks.

Daniel trabajó en Sony Imageworks desde Julio 2005 hasta Agosto 2007, en los proyectos Cronicas de Narnia, Spider-Man 3 y Soy Leyenda.

Tras terminar Soy Leyenda, se fue a Rhythm & Hues, atraído por unas condiciones fantásticas para la gente con familia, empresa que no le convenció, así que se acabó marchandose a Digital Domain.

En Rhythm & Hues trabajó en El increíble Hulk desde agosto de 2007 hasta enero de 2008. En digital Domain lleva desde enero y trabajó en Speed Racer y ahora trabaja en un anuncio de Bacardi, donde salen personas bailando formadas completamente de agua. Es especialista en los programas Houdini, Maya y 3DS Max.

 

Si quereis ver algunos de sus trabajos pinchad AQUI  

 
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