Introducción a los árboles de comportamiento
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Los árboles de comportamiento se consideran un estándar de la industria para Inteligencia Artificial (IA) desde la presentación de esta técnica por parte de Damian Isla (creador de la IA para Halo) en la Game Developer Conference 2005.

Títulos como Spore o Grand Theft Auto hacen uso extensivo de esta tecnología para coordinar los comportamientos de la IA.

Durante esta presentación, Ricard Pillosu explicará las bases teóricas de los árboles de comportamiento para luego mostrar, paso a paso, cómo ésta tecnología se está usando en Crytek para conseguir una IA más realista, acorde con los títulos de nueva generación que prepara el estudio.