CounterStrike | ¿De qué va? | ||||
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Counter-Strike podría ser visto como otro shooter en primera
persona. Pero en una inspección más cercana, el juego es una excelente
lección de trabajo en equipo. La premisa es simple: si juegas como un
terrorista, debes colocar una bomba o prevenir los rehenes de ser
rescatados, ya que como contra el terrorismo, su trabajo es eliminar a
los terroristas, desactivar la bomba, si es plantada, o el rescate de
los rehenes.
· Normas Generales ·
· Formato del Torneo ·
1. El torneo para decidir cuál de los dos Counters es el mejor se hará de la siguiente manera:
2. Infringir cualquiera de las normas significará la descalificación inmediata del equipo. 3. La Organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.
· Formato del Torneo CS: 1.6·
1. Enfrentamientos por equipos formados por 5 integrantes y un suplente.
2. El formato de la competición será Eliminatoria Simple con la posibilidad de realizar algún enfrentamiento previo para cuadrar los emparejamientos. 3. Cada uno de los integrantes de un equipo tendrá su nombre o “Nick” por el que serán llamados en cada momento y existirá un “capitán” o “líder”, que será el responsable de hablar con la Organización si existiera alguna duda o quisiera solicitar información del torneo. Acompañando al “Nick” debe estar visible en todo momento el nombre o “Tag” del equipo al que se pertenece. 4. Se podrá designar, previo aviso y confirmación por parte de la Organización, a un “capitán suplente” en caso que el “capitán” titular no participe o no esté presente en la convocatoria del enfrentamiento. Aun así, tan solo el “capitán” titular tendrá potestad de dirigirse a la Organización. 5. Sólo el líder actual de cada equipo puede realizar 1 pausa por partido de máximo 2 minutos. Si se quita la pausa a los 30 segundos, contará como gastada y no podrá ponerse de nuevo. 6. Si el equipo está formado por más de 5 jugadores no se podrán realizar cambios durante un partido. 7. El tiempo de calentamiento previo antes de empezar un partido será de 5 minutos. 8. En cada partido se jugarán un máximo de 30 rondas, 15 rondas como Terroristas y 15 rondas como Anti-Terroristas, con un tiempo máximo por ronda de 2 minutos, mas 35 segundos de bomba si se pone en el segundo 0. 9. Después del periodo de calentamiento se podrá comenzar con 4 jugadores en alguno de los dos equipos o en ambos. 10. Una vez comenzado el partido no se podrá agregar alguien más al mismo, excepto si se alegan causas mayores y son debidamente justificadas y aceptadas por la Organización. 11. Los mapas podrán variar según el número de equipos apuntados y rondas a jugar. Estos serán decididos entre:
Si fuera necesario cambiarlos, se pondrá en conocimiento de los participantes con antelación. 12. La organización elegirá los mapas que se jugarán al comienzo de cada enfrentamiento. 13. Los bandos Terroristas o Anti-Terroristas serán anunciados antes de empezar la partida si hay acuerdo o se decidirá a cuchillos en una primera ronda. No dejar pistolas en base resultaría como 1 falta leve y reinicio de la ronda. 14. En las rondas de Anti-Terrorista no se podrá usar escudo. Se denomina como falta leve si se compra sin querer y no se deja en base. 15. Se declarará vencedor el primer equipo en ganar 16 rondas. 16. En caso de empate se jugarán tantas series de 6 rondas extras (3 como Terroristas y 3 como Anti-Terroristas por equipo) como fueran necesarias. Estas rondas se jugarán con 10000$. 17. Subirse encima de un jugador del propio equipo para alcanzar zonas más elevadas está permitido. 18. Es recomendable que se guarden los pantallazos de cada final de ronda (al menos de uno de los integrantes de cada equipo) para cualquier reclamación y para su publicación en los medios correspondientes. 19. Es obligatorio que todos los jugadores graben demo de todos los partidos. 20. En caso de queja por el equipo contrario se revisarán las demos y configuraciones del equipo implicado. 21. Penalizaciones y Desconexiones.
22. Infringir cualquiera de las normas significará la descalificación inmediata del equipo. 23. La Organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.
· Formato del Torneo CS: Source·
1. Enfrentamientos por equipos formados por 5 integrantes y un suplente. 2. El formato de la competición será Eliminatoria Simple con la posibilidad de realizar algún enfrentamiento previo para cuadrar los emparejamientos. 3. Cada uno de los integrantes de un equipo tendrá su nombre o “Nick” por el que serán llamados en cada momento y existirá un “capitán” o “líder”, que será el responsable de hablar con la Organización si existiera alguna duda o quisiera solicitar información del torneo. Acompañando al “Nick” debe estar visible en todo momento el nombre o “Tag” del equipo al que se pertenece. 4. Se podrá designar, previo aviso y confirmación por parte de la Organización, a un “capitán suplente” en caso que el “capitán” titular no participe o no esté presente en la convocatoria del enfrentamiento. Aun así, tan solo el “capitán” titular tendrá potestad de dirigirse a la Organización. 5. Sólo el líder actual de cada equipo puede realizar 1 pausa por partido de máximo 2 minutos. Si se quita la pausa a los 30 segundos, contará como gastada y no podrá ponerse de nuevo. 6. Si el equipo está formado por más de 5 jugadores no se podrán realizar cambios durante un partido. 7. El tiempo de calentamiento previo antes de empezar un partido será de 5 minutos. 8. En cada partido se jugarán un máximo de 30 rondas, 15 rondas como Terroristas y 15 rondas como Anti-Terroristas, con un tiempo máximo por ronda de 2 minutos, mas 35 segundos de bomba si se pone en el segundo 0. 9. Después del periodo de calentamiento se podrá comenzar con 4 jugadores en alguno de los dos equipos o en ambos. 10. Una vez comenzado el partido no se podrá agregar alguien más al mismo, excepto si se alegan causas mayores y son debidamente justificadas y aceptadas por la Organización. 11. Los mapas podrán variar según el número de equipos apuntados y rondas a jugar. Estos serán decididos entre:
Si fuera necesario cambiarlos, se pondrá en conocimiento de los participantes con antelación. 12. La organización elegirá los mapas que se jugarán al comienzo de cada enfrentamiento. 13. Los bandos Terroristas o Anti-Terroristas serán anunciados antes de empezar la partida si hay acuerdo o se decidirá a cuchillos en una primera ronda. No dejar pistolas en base resultaría como 1 falta leve y reinicio de la ronda. 14. En las rondas de Anti-Terrorista no se podrá usar escudo. Se denomina como falta leve si se compra sin querer y no se deja en base. 15. Se declarará vencedor el primer equipo en ganar 16 rondas. 16. En caso de empate se jugarán tantas series de 6 rondas extras (3 como Terroristas y 3 como Anti-Terroristas por equipo) como fueran necesarias. Estas rondas se jugarán con 10000$. 17. Subirse encima de un jugador del propio equipo para alcanzar zonas más elevadas está permitido. 18. Es recomendable que se guarden los pantallazos de cada final de ronda (al menos de uno de los integrantes de cada equipo) para cualquier reclamación y para su publicación en los medios correspondientes. 19. Es obligatorio que todos los jugadores graben demo de todos los partidos. 20. En caso de queja por el equipo contrario se revisarán las demos y configuraciones del equipo implicado. 21. Penalizaciones y Desconexiones.
22. Infringir cualquiera de las normas significará la descalificación inmediata del equipo. 23. La Organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Para descargar esta normativa en pdf pulsa AQUI
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