Tekken Dark Resurrection
tekken_d_r.jpg Tekken es uno de los primeros juegos de lucha en tres dimensiones, junto con Virtua Fighter de Sega.

Como en otros juegos de lucha, deberás elegir a uno de los personajes que este te propone y embarcarte con él en una sucesión de comabates cuerpo a cuerpo, hasta lograr derrotar a todos tus enemigos demostrando tu habilidad para realizar las espectaculares combinaciones que te llevarán a la victoria.

Se puede jugar individualmente contra la IA, o también podrás enfrentarte a tus amigos compitiendo uno contra el otro.

Tekken se diferencia de otros juegos de lucha en que los juegos de lucha tradicionales se juegan normalmente con botones que corresponden a la fuerza del ataque, como puñetazo fuerte o patada débil, sin embargo en Tekken se usa un botón para cada extremidad del luchador, haciendo el sistema de juego mucho más sencillo e intuitivo. También los juegos de lucha tradicionales como Street Fighter usan combinaciones de botones muy rápidas y laboriosas, y los personajes se mueven de una manera muy veloz, mientras que en Tekken las combinaciones son más fáciles y los combates requieren más lentitud y estrategia.

Como cualquier otro juego de lucha, se pueden modificar los asaltos, tiempo de los asaltos, dificultad, etc.

Aqui tenéis un video de este asombroso juego.






· Normas Generales ·


  1. Solamente podrán participar aquellas personas que estén inscritas en el torneo y lo hayan hecho a través de la web www.tenerifelanparty.com
  2. Todos los participantes deberán guardar buenas formas con sus contrincantes y con los miembros de la organización.
  3. Se deberá estar presente en el Stadium 10 minutos antes del inicio de la partida.
  4. Ningún participante podrá inscribirse más de una vez en el torneo. La suplantación de personalidad será castigada con la expulsión del participante del torneo no permitiéndole participar en los mismos en las próximas ediciones de TenerifeLanParty.
  5. En caso de tener que intervenir, las decisiones de los organizadores serán irrevocables y deberán ser respetadas por todos los participantes.
  6. La participación en el torneo implica entender y aceptar estas normas.


· Formato del Torneo ·


1. Antes de cada enfrentamiento se dispondrá de 2 minutos para configurar los mandos como se guste. Es obligatorio revisar la configuración del mando para eliminar cualquier tipo de modificación previa. Una vez transcurrido este período no se podrá volver a configurar los mandos.

2. Durante los enfrentamientos esta prohibido detener el juego, a menos que sea debidamente justificado y aceptado por la organización, en otro caso se penalizará al causante de la interrupción con un asalto perdido.

3. Se podrá seleccionar a cualquier luchador, menos a "Jinpachi Mishima", que está prohibido su uso durante todo el torneo.

4. Cada enfrentamiento se jugará al mejor de 5 asaltos con el 100% de vida y sin límite de tiempo. Gana el primero en obtener victoria en 3 asaltos de los 5 disponibles.

5. El escenario de cada combate será elegido de forma aleatoria.

6. El torneo se dividirá en 2 fases dependiendo del número de participantes:

Fase previa:
  • Se llevará a cabo si se supera el número de 16 participantes. Los participantes se repartirán en 8 grupos homogéneos de hasta 8 integrantes.
  • Se enfrentarán en modo liguilla obteniendo 1 punto el vencedor de cada partida y 0 puntos el perdedor de la misma.
  • Los 2 mejores de cada grupo se clasificarán para la siguiente fase.
  • En caso de triple empate en el primer puesto se tendrá en cuenta los resultados de las partidas entre los implicados.
  • Si persiste el empate los jugadores implicados jugarán una nueva liguilla para determinar los 2 clasificados que pasan a la siguiente fase.
 
Fase eliminatoria:
  • La disputarán los 16 clasificados de la anterior fase.
  • Se realizarán emparejamientos donde los participantes se enfrentarán en eliminatorias simples al mejor de 5 asaltos.
  • La final se disputará al mejor de 3 enfrentamientos (1 enfrentamiento lo gana el mejor de 5 asaltos, tal y como se explica en el quinto punto de fase previa).

7. Configuración del Juego:

    Vida: 100 %
    Dificultad: (Máquina)
    Asalto: 3
    Tiempo del Asalto: Infinito
    Daño Bloqueo: No
    El resto de opciones serán las predeterminadas.

8. Periféricos:

  • Los participantes si lo desean pueden traer sus propios mandos, haciéndose responsables de su correcto funcionamiento durante el torneo. En caso de fallo del mismo se penalizará al participante con la eliminación del torneo.
  • Si el mando es inalámbrico es obligatorio que tenga pilas nuevas y un juego de repuesto.
  • La organización pondrá a disposición de los participantes una pareja de mandos por cada videoconsola para quienes prefieran no usar los suyos propios en el torneo.

9. Desconexiones.

  • Cualquier interrupción entre los jugadores debido al sistema, un fallo en los mandos porporcionados por la organización, un fallo de potencia eléctrica o de otra índole, se considera desconexión.
  • En caso de desconexión a mitad de una partida y de ser considerada accidental por el árbitro, se reanudaría dicha ronda. Si la desconexión se produce en el sistema de menús del juego o antes de comenzar una ronda se esperaría para poder cambiar el mando o solucionar el problema de dicha desconexión.
  • Si bajo el juicio del árbitro se determinara que la desconexión ha sido intencionada, el causante será inmediatamente eliminado del torneo. Esta decisión será inapelable.

10. La organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.


Si quieres descargar la normativa en PDF pincha AQUI