Counter Strike
cs.jpg Originalmente un mod para Half-Life, anunciado juego de PC, Counter-Strike rápidamente se convirtió en uno de los juegos online más jugado en el mundo. Incluso hoy en día sigue siendo uno de los juegos más populares del género de los shooter en primera persona para los aficionados que anhelan un rápido ritmo.

 

Counter-Strike podría ser visto como otro shooter en primera persona. Pero en una inspección más cercana, el juego es una excelente lección de trabajo en equipo. La premisa es simple: si juegas como un terrorista, debes colocar una bomba o prevenir los rehenes de ser rescatados, ya que como contra el terrorismo, su trabajo es eliminar a los terroristas, desactivar la bomba, si es plantada, o el rescate de los rehenes.

Completar estos objetivos, sin embargo, no es para el solitario pistolero. Es ir solos, y ser rápidamente asesinados. Counter-Strike es un fabuloso juego de los centros de trabajo dentro de una unidad, lo ideal sería tener que proporcionar la necesaria cobertura a los otros miembros del equipo para completar el objetivo mientras haya oponentes en pie.

Aqui teneis unos videos de las dos versiones que jugaremos en TLP






· Normas Generales ·


  1. Solamente podrán participar aquellas personas que estén inscritas en el torneo y lo hayan hecho a través de la web www.tenerifelanparty.com
  2. Todos los participantes deberán guardar buenas formas con sus contrincantes y con los miembros de la organización.
  3. Se deberá estar presente en el Stadium 10 minutos antes del inicio de la partida.
  4. Cada participante deberá llevar sus propios auriculares. La organización no dispone de auriculares en modo préstamo.
  5. Se permite el uso de periféricos propios tales como teclado, ratón y alfombrilla. La interfaz de conexión de los periféricos deberá ser USB.
  6. Si fuera necesario la instalación de algún driver dicho proceso será supervisado por uno de los jueces del torneo. Cualquier intento de instalar un cheat o situación similar, será castigado con la expulsión del participante del torneo.
  7. Ningún participante podrá inscribirse más de una vez en el torneo. La suplantación de personalidad será castigada con la expulsión del participante del torneo no permitiéndole participar en los mismos en las próximas ediciones de TenerifeLanParty.
  8. En caso de tener que intervenir, las decisiones de los organizadores serán irrevocables y deberán ser respetadas por todos los participantes.
  9. La participación en el torneo implica entender y aceptar estas normas.


· Formato del Torneo ·

1. El torneo para decidir cuál de los dos Counters es el mejor se hará de la siguiente manera:

   
  • Se harán dos grandes macro-grupos, CS 1.6 y CS Source.
  • Los equipos y jugadores participantes sólo se podrán apuntar a uno de los grupos.
  • Se harán dos torneos clasificatorios independientes para cada una de las modalidades, CS 1.6 y CS Source, que tendrán su propio formato.
  • El campeón del torneo de CS 1.6 se enfrentara al campeón del CS Source en una finalísima.
  • En la finalísima se jugarán dos enfrentamientos, primero aplicando el formato del torneo de CS 1.6 y luego aplicando el formato del torneo del CS Source.
  • Los mapas que se usen en ambos formatos serán elegidos por la organización de la lista oficial de cada uno.
  • Se considerará ganador absoluto del Counter Strike al equipo que haya obtenido el mayor número de victorias en ambos enfrentamientos.
  • En caso de empate, se volverán a jugar series de 6 rondas (3 como Terroristas y 3 como Anti-Terroristas por equipo) extras con 10000$ en cada uno de los formatos, tantas veces como sean necesarias para desempatar.
  • Se tendrá en cuenta el mismo criterio para las penalizaciones y las desconexiones que se describen en los formatos específicos de cada Counter.
  • Si se tienen penalizaciones previas, se mantendrán en la finalísima.

2. Infringir cualquiera de las normas significará la descalificación inmediata del equipo.

3. La Organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.


· Formato del Torneo CS: 1.6·

1. Enfrentamientos por equipos formados por 5 integrantes y un suplente.

2. El formato de la competición será Eliminatoria Simple con la posibilidad de realizar algún enfrentamiento previo para cuadrar los emparejamientos.

3. Cada uno de los integrantes de un equipo tendrá su nombre o “Nick” por el que serán llamados en cada momento y existirá un “capitán” o “líder”,  que será el responsable de hablar con la Organización si existiera alguna duda o quisiera solicitar información del torneo. Acompañando al “Nick” debe estar visible en todo momento el nombre o “Tag” del equipo al que se pertenece.

4. Se podrá designar, previo aviso y confirmación por parte de la Organización, a un “capitán suplente” en caso que el “capitán” titular no participe o no esté presente en la convocatoria del enfrentamiento. Aun así, tan solo el “capitán” titular tendrá potestad de dirigirse a la Organización.

5. Sólo el líder actual de cada equipo puede realizar 1 pausa por partido de máximo 2 minutos. Si se quita la pausa a los 30 segundos, contará como gastada y no podrá ponerse de nuevo.

6. Si el equipo está formado por más de 5 jugadores no se podrán realizar cambios durante un partido.

7. El tiempo de calentamiento previo antes de empezar un partido será de 5 minutos.

8. En cada partido se jugarán un máximo de 30 rondas, 15 rondas como Terroristas y 15 rondas como Anti-Terroristas, con un tiempo máximo por ronda de 2 minutos, mas 35 segundos de bomba si se pone en el segundo 0.

9. Después del periodo de calentamiento se podrá comenzar con 4 jugadores en alguno de los dos equipos o en ambos.

10. Una vez comenzado el partido no se podrá agregar alguien más al mismo, excepto si se alegan causas mayores y son debidamente justificadas y aceptadas por la Organización.

11. Los mapas podrán variar según el número de equipos apuntados y rondas a jugar. Estos serán decididos entre:

   
  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_nuke
  • de_train
  • de_aztec

Si fuera necesario cambiarlos, se pondrá en conocimiento de los participantes con antelación.

12. La organización elegirá los mapas que se jugarán al comienzo de cada enfrentamiento.

13. Los bandos Terroristas o Anti-Terroristas serán anunciados antes de empezar la partida si hay acuerdo o se decidirá a cuchillos en una primera ronda. No dejar pistolas en base resultaría como 1 falta leve y reinicio de la ronda.

14. En las rondas de Anti-Terrorista no se podrá usar escudo. Se denomina como falta leve si se compra sin querer y no se deja en base.

15. Se declarará vencedor el primer equipo en ganar 16 rondas.

16. En caso de empate se jugarán tantas series de 6 rondas extras (3 como Terroristas y 3 como Anti-Terroristas por equipo) como fueran necesarias. Estas rondas se jugarán con  10000$.

17. Subirse encima de un jugador del propio equipo para alcanzar zonas más elevadas está permitido.

18. Es recomendable que se guarden los pantallazos de cada final de ronda (al menos de uno de los integrantes de cada equipo) para cualquier reclamación y para su publicación en los medios correspondientes.

19. Es obligatorio que todos los jugadores graben demo de todos los partidos.

20. En caso de queja por el equipo contrario se revisarán las demos y configuraciones del equipo implicado.

21. Penalizaciones y Desconexiones.

  
Las sanciones serán de dos tipos: leves y graves. Una sanción grave indica la expulsión del campeonato. La acumulación de tres faltas leves a lo largo de todo el torneo serán consideradas como una falta grave.
     
  • El uso de cualquier bug del juego será penalizado con una falta leve.
  • El uso de bugs de los mapas se considera falta leve.
  • No llevar correctamente identificado el “Nick” y el “Tag” del equipo al que se pertenece será considerado una falta leve.
  • Si es hecha una pausa durante una partida por alguien diferente al actual “líder” del equipo, será considerada como falta leve. Aparte, por cada vez que se pause de más un juego, se añadirá una falta leve.
  • El uso de “cegadoras” en bugs del juego o de los mapas dará lugar a una falta leve.
  • Todos los programas de cheats se consideran falta grave.
  • El no presentarse un mínimo de 4 jugadores al final del tiempo de calentamiento será una falta grave.
  • Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista, sino será una falta grave.
  • Uso de scripts del juego. Si se demuestra que es un script que altera el juego, como puede ser el aimbot, se considerara falta grave.
  • La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del equipo.
  • Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o falla del sistema eléctrico.
  • En caso de producirse una desconexión no intencional reconocida por la Organización se procederá de la siguiente manera:
       
  • El administrador pausará hasta 2 minutos la partida. Al finalizar dicho tiempo el equipo que ha sufrido la desconexión podrá usar su pausa correspondiente si no la ha gastado ya si lo desease. No se permitirán cambios de jugadores en estos casos.
  • En cualquier caso se mantendrá el resultado hasta el momento de la desconexión y cuando se restablezca de nuevo,  se jugarán las rondas restantes. 
  • Si hasta 2 jugadores son desconectados de forma no intencionada del servidor, no se tendrá en cuenta la ronda en juego y se continuará la partida después de restablecer la conexión todos los jugadores.
  • La negativa a conectarse al servidor del juego después de una desconexión dará lugar a una pérdida directa de la partida por rendición.
   
  • En caso de tratarse de una desconexión intencionada se pondrá fin a la partida  y se expulsara del torneo al equipo que la causó.

22. Infringir cualquiera de las normas significará la descalificación inmediata del equipo.

23. La Organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.


· Formato del Torneo CS: Source·


1. Enfrentamientos por equipos formados por 5 integrantes y un suplente.

2. El formato de la competición será Eliminatoria Simple con la posibilidad de realizar algún enfrentamiento previo para cuadrar los emparejamientos.

3. Cada uno de los integrantes de un equipo tendrá su nombre o “Nick” por el que serán llamados en cada momento y existirá un “capitán” o “líder”,  que será el responsable de hablar con la Organización si existiera alguna duda o quisiera solicitar información del torneo. Acompañando al “Nick” debe estar visible en todo momento el nombre o “Tag” del equipo al que se pertenece.

4. Se podrá designar, previo aviso y confirmación por parte de la Organización, a un “capitán suplente” en caso que el “capitán” titular no participe o no esté presente en la convocatoria del enfrentamiento. Aun así, tan solo el “capitán” titular tendrá potestad de dirigirse a la Organización.

5. Sólo el líder actual de cada equipo puede realizar 1 pausa por partido de máximo 2 minutos. Si se quita la pausa a los 30 segundos, contará como gastada y no podrá ponerse de nuevo.

6. Si el equipo está formado por más de 5 jugadores no se podrán realizar cambios durante un partido.

7. El tiempo de calentamiento previo antes de empezar un partido será de 5 minutos.

8. En cada partido se jugarán un máximo de 30 rondas, 15 rondas como Terroristas y 15 rondas como Anti-Terroristas, con un tiempo máximo por ronda de 2 minutos, mas 35 segundos de bomba si se pone en el segundo 0.

9. Después del periodo de calentamiento se podrá comenzar con 4 jugadores en alguno de los dos equipos o en ambos.

10. Una vez comenzado el partido no se podrá agregar alguien más al mismo, excepto si se alegan causas mayores y son debidamente justificadas y aceptadas por la Organización.

11. Los mapas podrán variar según el número de equipos apuntados y rondas a jugar. Estos serán decididos entre:

   
  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_nuke
  • de_train
  • de_aztec

Si fuera necesario cambiarlos, se pondrá en conocimiento de los participantes con antelación.

12. La organización elegirá los mapas que se jugarán al comienzo de cada enfrentamiento.

13. Los bandos Terroristas o Anti-Terroristas serán anunciados antes de empezar la partida si hay acuerdo o se decidirá a cuchillos en una primera ronda. No dejar pistolas en base resultaría como 1 falta leve y reinicio de la ronda.

14. En las rondas de Anti-Terrorista no se podrá usar escudo. Se denomina como falta leve si se compra sin querer y no se deja en base.

15. Se declarará vencedor el primer equipo en ganar 16 rondas.

16. En caso de empate se jugarán tantas series de 6 rondas extras (3 como Terroristas y 3 como Anti-Terroristas por equipo) como fueran necesarias. Estas rondas se jugarán con  10000$.

17. Subirse encima de un jugador del propio equipo para alcanzar zonas más elevadas está permitido.

18. Es recomendable que se guarden los pantallazos de cada final de ronda (al menos de uno de los integrantes de cada equipo) para cualquier reclamación y para su publicación en los medios correspondientes.

19. Es obligatorio que todos los jugadores graben demo de todos los partidos.

20. En caso de queja por el equipo contrario se revisarán las demos y configuraciones del equipo implicado.

21. Penalizaciones y Desconexiones.

  
Las sanciones serán de dos tipos: leves y graves. Una sanción grave indica la expulsión del campeonato. La acumulación de tres faltas leves a lo largo de todo el torneo serán consideradas como una falta grave.
     
  • El uso de cualquier bug del juego será penalizado con una falta leve.
  • El uso de bugs de los mapas se considera falta leve.
  • No llevar correctamente identificado el “Nick” y el “Tag” del equipo al que se pertenece será considerado una falta leve.
  • Si es hecha una pausa durante una partida por alguien diferente al actual “líder” del equipo, será considerada como falta leve. Aparte, por cada vez que se pause de más un juego, se añadirá una falta leve.
  • El uso de “cegadoras” en bugs del juego o de los mapas dará lugar a una falta leve.
  • Todos los programas de cheats se consideran falta grave.
  • El no presentarse un mínimo de 4 jugadores al final del tiempo de calentamiento será una falta grave.
  • Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista, sino será una falta grave.
  • Uso de scripts del juego. Si se demuestra que es un script que altera el juego, como puede ser el aimbot, se considerara falta grave.
  • La Organización podrá determinar en cualquier momento del juego que un jugador está haciendo trampas y proceder a la descalificación del equipo.
  • Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o falla del sistema eléctrico.
  • En caso de producirse una desconexión no intencional reconocida por la Organización se procederá de la siguiente manera:
       
  • El administrador pausará hasta 2 minutos la partida. Al finalizar dicho tiempo el equipo que ha sufrido la desconexión podrá usar su pausa correspondiente si no la ha gastado ya si lo desease. No se permitirán cambios de jugadores en estos casos.
  • En cualquier caso se mantendrá el resultado hasta el momento de la desconexión y cuando se restablezca de nuevo,  se jugarán las rondas restantes. 
  • Si hasta 2 jugadores son desconectados de forma no intencionada del servidor, no se tendrá en cuenta la ronda en juego y se continuará la partida después de restablecer la conexión todos los jugadores.
  • La negativa a conectarse al servidor del juego después de una desconexión dará lugar a una pérdida directa de la partida por rendición.
   
  • En caso de tratarse de una desconexión intencionada se pondrá fin a la partida  y se expulsara del torneo al equipo que la causó.

22. Infringir cualquiera de las normas significará la descalificación inmediata del equipo.

23. La Organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.

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