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Un
año más los muchachos de Konami nos deleitan con una nueva entrega de
su franquicia de simulación futbolística más afamada que este año
cambia su nombre a Pro Evolution Soccer 2008.
Se trata de una saga que cuenta con un buen número de seguidores en
nuestro país y que, como bien sabéis, rivaliza directamente con FIFA
08, la nueva entrega de EA Sports.
En esta ocasión, el juego incluirá un mayor número de equipos
licenciados, entre los que se incluirán las selecciones de Brasil,
Portugal, Grecia, Escocia e Irlanda. Además, la lista de equipos se
extiende, abarcando a una gran cantidad de clubes reales. Tendrán
licencias los todos los equipos en el campeonato italiano Serie A,
holandés Eredivisie, francés Ligue 1, así como todos los equipos de la
Liga Española. Según la propia Konami, PES 2008 llegará cargado de más
de 3000 jugadores licenciados y replicados de forma realista en el
juego, y más de 250 equipos.
En cuanto a los comentaristas de los partidos, un nuevo miembro se
unirá a Juan Carlos Rivero, se trata nada más y nada menos que de Julio
Maldonado “Maldini”.
Sobre el terreno de juego disfrutaremos de una innovadora inteligencia
artificial, denominada TeamVision, que permitirá a nuestros adversarios
adaptarse a la mayoría de nuestras jugadas, haciendo difícil e inútil
utilizar la misma estrategia en varias ocasiones, obligando al jugador
a improvisar sus jugadas y mantener un gran nivel de dinámica en el
desarrollo del juego.
Siguiendo con el campo de la jugabilidad existen una serie de
novedades: Un sistema de juego más rápido, una nueva batería de
animaciones más completa y realista: gestos técnicos, driblings,
segadas, paradas, celebraciones de los goles, expresiones faciales
(sobretodo en equipos licenciados), movimientos de cabello ondulados
por el viento al igual que las camisetas y pantalones, jugadores que se
suben los calcetines si se les caen, agarrones de camiseta...
A todo esto añadir, un sinfín de nuevas opciones y modos de juego, en
la que destacamos el modo Pr0, donde tomas el papel de un jugador en
primera persona durante los partidos, haciendo esto una nueva
experiencia en este tipo de juegos.
Aqui teneis un video donde podreis ver el potencial de este juegazo:
· Normas Generales ·
- Solamente podrán participar aquellas personas que estén inscritas en el torneo y lo hayan hecho a través de la web www.tenerifelanparty.com
- Todos los participantes deberán guardar buenas formas con sus contrincantes y con los miembros de la organización.
- Se deberá estar presente en el Stadium 10 minutos antes del inicio de la partida.
- Ningún participante podrá inscribirse más de una vez en el torneo. La suplantación de personalidad será castigada con la expulsión del participante del torneo no permitiéndole participar en los mismos en las próximas ediciones de TenerifeLanParty.
- En caso de tener que intervenir, las decisiones de los organizadores serán irrevocables y deberán ser respetadas por todos los participantes.
- La participación en el torneo implica entender y aceptar estas normas.
· Formato del Torneo ·
1. El torneo se dividirá en dos fases:
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En la que se llevara a
cabo una clasificación por liguillas. Se distribuirán a los
participantes en grupos homogéneos de los cuales saldrán 16
clasificados para la siguiente fase. |
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Los clasificados en la fase anterior se jugaran el pase a la final vía eliminatoria directa. |
2. No se permite utilizar tarjetas de memoria para cargar equipos modificados, configuraciones u opciones, pese a que estas no incluyan cambios en las plantillas oficiales.
3. Se puede usar cualquier equipo que posea el juego, ya sea club o selección.
4. En la fase previa se juegan partidos de 10 minutos con sus respectivos descuentos, sin tiempo extra, ni definición a penaltis, tal como ocurre en cualquier liga.
5. Después de cada partido, las puntuaciones serán las siguientes: 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por derrota.
6. En la segunda fase hasta llegar a cuartos de final, incluidos, se realizarán eliminatorias a partidos únicos. En caso de empate se realizara una prorroga normal (sin gol de oro ni de plata) y penaltis si hiciese falta.
7. Las semifinales y la final serán a un solo partido de 15 minutos de duración. En caso de empate se realizará una prorroga normal (sin gol de oro ni de plata) y finalmente, si se diese el caso, una ronda de penas máximas.
8. El participante que no acuda a un partido a su hora será expulsado del campeonato, así como se le darán todos sus partidos por perdidos 3-0.
9. Configuración del juego:
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- La configuración personal así como los botones, podrá ser variada por cada jugador al comienzo de cada partido, se dispondrá de hasta 5 minutos para hacerlo.
- La cámara será "Predefinida Larga" por defecto. Como otros factores, este es muy personal por lo que podrá ser modificado si los contrincantes de cada partido así lo acuerdan, siempre bajo la supervisión de un organizador.
- Las pausas serán solo permitidas por razones justificadas y en momentos de balón parado, por ello y para evitar abusos, se fija un límite de 4 pausas por jugador en cada partido. Antes de realizarse una pausa, cada jugador deberá avisarlo a su contrincante. Estas pausas no deberán durar más de 2 minutos.
- En caso de registrarse una pausa con el balón en juego, o en el lanzamiento de faltas o córneres se debe entregar la pelota al rival y seguir con el juego.
- En caso que la organización considere que una pausa se ha hecho de forma injustificada y/o fuera de lugar se penalizaran con un gol en contra.
- Configuración de los partidos:
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✗ Modo partido: exhibición
✗ Dificultad: Destacado
✗ Duración: 10 minutos (semifinales y la final: 15 minutos)
✗ Condición de los jugadores: normal (verde)
✗ Cámara: por defecto largo
✗ Clima y estadio: aleatorio
✗ Tiempo extra: si (en eliminatorias solamente)
✗ Penaltis: si (en eliminatorias solamente)
✗ Cambios permitidos: 3
✗ Árbitro aleatorio
✗ Radar en la base de la pantalla
✗ Lesión: sí
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10. Periféricos
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- Los participantes si lo desean pueden traer sus propios mandos,
haciéndose responsables de su correcto funcionamiento durante el
torneo. En caso de fallo del mismo se penalizará al participante con la
eliminación del torneo.
- Si el mando es inalámbrico es obligatorio que tenga pilas nuevas y un juego de repuesto.
- La organización pondrá a disposición de los participantes una pareja de mandos por cada videoconsola para quienes prefieran no usar los suyos propios en el torneo.
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11. Desconexiones
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- Cualquier interrupción entre los jugadores debido al sistema, un fallo
en los mandos proporcionados por la organización, un fallo de potencia
eléctrica o de otra índole, se considera desconexión.
- En caso de desconexión a mitad de una partida y de ser considerada accidental por el árbitro, se procederá de la siguiente forma:
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✗ Si ocurre en el primer tiempo: Se mantiene el resultado y se inicia el partido desde el comienzo.
✗ Si ocurre en el segundo tiempo: Se mantiene el resultado y se juega un sólo tiempo.
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- Si la desconexión se produce en el sistema de menús del juego o antes de comenzar una ronda se esperaría para poder cambiar el mando o solucionar el problema de dicha desconexión.
- Si bajo el juicio del árbitro se determinara que la desconexión ha sido intencionada, el causante será inmediatamente eliminado del torneo. Esta decisión será inapelable.
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12. La organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.
Para descargar la normativa en PDF pulsa AQUI
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