Torneo por equipos: Call of Duty 4
cod4.jpg

 

 

 

 

  El nuevo thriller de acción del galardonado equipo de Infinity Ward, sera el primer protagnista anunciado en la categoría "Team Shooter" del reparto de juegos de este año y nos ofrece la más intensa experiencia conocida hasta la fecha.


Equipados con un arsenal de las más modernas armas y con una poderosa capacidad de disparo, los jugadores son enviados a los lugares más peligrosos y conflictivos del mundo para encargarse de un grupo de enemigos que amenazan el mundo.


Call of Duty 4 - Trailer

 

Tanto los US Marine como los soldados británicos de las SAS luchan en una historia llena de giros, donde los jugadores hacen uso de tecnología sofisticada y coordinan ataques por tierra y aire sobre un campo de batalla donde la velocidad, la precisión y la comunicación son esenciales para alzarse con la victoria.



· Normas Generales ·


  1. Solamente podrán participar aquellas personas que estén inscritas en el torneo y lo hayan hecho a través de la web www.tenerifelanparty.com
  2. Todos los participantes deberán guardar buenas formas con sus contrincantes y con los miembros de la organización.
  3. Se deberá estar presente en el Stadium 10 minutos antes del inicio de la partida.
  4. Cada participante deberá llevar sus propios auriculares. La organización no dispone de auriculares en modo préstamo.
  5. Se permite el uso de periféricos propios tales como teclado, ratón y alfombrilla. La interfaz de conexión de los periféricos deberá ser USB.
  6. Si fuera necesario la instalación de algún driver dicho proceso será supervisado por uno de los jueces del torneo. Cualquier intento de instalar un cheat o situación similar, será castigado con la expulsión del participante del torneo.
  7. Ningún participante podrá inscribirse más de una vez en el torneo. La suplantación de personalidad será castigada con la expulsión del participante del torneo no permitiéndole participar en los mismos en las próximas ediciones de TenerifeLanParty.
  8. En caso de tener que intervenir, las decisiones de los organizadores serán irrevocables y deberán ser respetadas por todos los participantes.
  9. La participación en el torneo implica entender y aceptar estas normas.


· Formato del Torneo ·

1.
Método de competición: 5 vs 5 sin respawns (Search & Destroy).

2. Duración de las partidas:

    
  • Cada partida se jugará a 1 mapa de 10 rondas como Axis y 10 rondas como Allies.
  • La duración de cada ronda será de 2 minutos.
  • Se dispondrá de 2 minutos de calentamiento antes del comienzo de cada partida.
  • El ganador será el primer equipo en ganar 11 rondas.
  • En caso de empate se jugarán tantas veces como sea necesario 6 rondas (3 como Axis y 3 como Allies) hasta determinar un ganador.

3. Queda prohibido bindear armas semi-automáticas en la rueda del ratón.

4. El Torneo se dividirá en 2 fases dependiendo del número de participantes.

    
Fase Previa 
     
  • Se llevará a cabo si el número de clanes inscritos es mayor que 8.
  • Se hará una selección aleatoria entre los clanes inscritos para determinar los que deban jugar esta fase.
  • Los enfrentamientos se harán en modo eliminatoria simple.
  Fase Eliminatoria 
   
  • La disputarán los 8 clanes clasificados de la anterior fase.
  • Los enfrentamientos se harán en modo eliminatoria simple.

5. Juego y ampliaciones:

  
  • Call of Duty 4 (se jugará con el ultimo parche publicado en el momento del torneo)
  • PAM v03

6. Lista de mapas oficiales del torneo:

Strike  Pipeline  Overgrown  Downpour 
District  Crossfire  Crash  Bloc 
Blacklot  Ambush  Creek   

7. Configuración del servidor:

  
  • La configuración del modulo PAM del servidor está basada en la config PAM de la ESL esles v03 - modo esles. Los cambios realizados son: 
     
> setDvar("pam_allow_nade_hiticon", "0");
> setDvar("pam_hud_show_nade_indicator", "0");
> setDvar("perk_allow_specialty_gpsjammer", "1");
> setDvar("attach_allow_assault_acog", "1");
> setDvar("perk_allow_specialty_quieter", "1");
> setDvar("attach_allow_lmg_acog", "1");
> setDvar("attach_allow_lmg_grip", "1");
> setDvar("weap_allow_barrett", "1");
> setDvar("attach_allow_sniper_acog", "1");
> setDvar("weap_allow_p90", "1");
> setDvar("pam_stun_nade_effect_scale", "0.5");
> setDvar("pam_allow_weapon_damage_adjust", "1");
> setDvar("pam_knife_nerf", "1");
> set pam_weapon_frag_grenade_damage_adjust 0.8
> set pam_weapon_p90_damage_adjust 0.8
> set pam_weapon_barrett_damage_adjust 1.2
 
  •  Estos cambios de la configuración no son discutibles.

8. Cada uno de los integrantes de un equipo tendrá su nombre o “Nick” por el que serán llamados en cada momento y existirá un “capitán” o “líder”, que será el responsable de hablar con la Organización si existiera alguna duda o quisiera solicitar información del torneo. Acompañando al “Nick” debe estar visible en todo momento el nombre o “Tag” del equipo al que se pertenece.

9. Hacen falta un mínimo de 4 integrantes en el equipo para disputar una partida.

10. Durante el transcurso de la misma no se podrá hacer cambios en el equipo ni añadir algún jugador.

11. Un jugador no podrá disputar partidas con diferentes clanes.

12. Todos los jugadores deberán guardar una demo de su partida.

13. El líder de cada clan sacará una captura de pantalla al término de cada partida.

14. El uso de cualquier tipo de exploit y/o bug del juego se considerará como una falta grave, eliminando automáticamente al participante del torneo.

15. Desconexiones:

  
  • Una desconexión sera considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
  • En caso de producirse una desconexión no intencional reconocida por la organización se mantendrá el resultado acumulado de las rondas ganadas por cada equipo y se reiniciará la ronda actual.
  • En cualquier otro caso la desconexión será considerada intencional, dando la partida por perdida al clan que la produjo.

16. Sólo el líder actual de cada equipo puede pedir 1 pausa por partido de máximo 2 minutos. Si se quita la pausa a los 30 segundos, contará como gastada y no podrá ponerse de nuevo.

17. La organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.

Para descargar las normas en PDF pulsar AQUI